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Per JDR: Lavagna bianca magnetica con griglia

L'origine del GAMERBOARD

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Tutti quelli che hanno mai giocato a Shadowrun e chi era il maestro di gioco sanno bene queste lamentele dei suoi giocatori:

 

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"Ma ho detto che sono andato al riparo dietro quel barile! E perché sono a portata di mano di questa granata? E quel mago non può vedermi da questo angolo! Perché può lanciare un incantesimo su di me?"

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Sì, non è facile essere un gamemaster. Nei giochi in cui le distanze e le posizioni giocano un ruolo importante nelle regole del gioco, è quasi inevitabile avere una mappa del luogo. In caso contrario, i malintesi sono pre-programmati. E Shadowrun è sicuramente questo tipo di gioco. Prima o poi tutti usano mappe e planimetrie.

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Nei nostri giochi Shadowrun settimanali abbiamo iniziato a ottenere una visione migliore della situazione con carta e matita, usando i cookie come caratteri (i cookie non duravano molto a lungo).

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Sfortunatamente prima o poi qualcuno si imbatterà accidentalmente sul tavolo, facendo in modo che i biscotti lascino le loro posizioni attentamente selezionate sulla mappa. Quindi il nostro prossimo passo era comprare una bacheca di sughero e usare spilli come caratteri.

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Abbiamo anche disegnato mappe di edifici o "organizzati" da Internet. Abbiamo utilizzato vari strumenti di mappatura Shadowrun e abbiamo scaricato piani e progettato molti schizzi. E questo portò al prossimo problema: quelle mappe e i piani accuratamente progettati erano perforati dagli spilli. Quando si desidera utilizzarli in altre occasioni, questo non è stato ottimale.

 

Il prossimo passo logico fu una lavagna magnetica per la quale abbiamo acquistato molti magneti. Ci è voluto un po 'di tempo finché non abbiamo trovato i magneti perfetti per il nostro scopo, magneti che erano forti ma che tuttavia potevano essere posizionati l'uno vicino all'altro senza spingerli l'un l'altro. In Shadowrun i caratteri possono stare abbastanza vicini l'uno all'altro.

 

Ma questo non ha eliminato tutti i nostri problemi. Capita spesso di voler aggiungere qualcosa alle mappe, ai piani e ai disegni durante il gioco. Ma solo temporaneamente. Ma quando aggiungi qualcosa con una matita a una mappa e la cancelli più tardi con una gomma, questo non è molto buono per la mappa.

 

Una copertina transparente sulle mappe ha risolto questo problema. Ora è possibile disegnare sulle mappe a proprio piacimento con i marker della lavagna e cancellare tutto via facilmente più tardi. Ma la copertina non è rimasta al suo posto. E i ritagli di carta che usiamo per tenere insieme le mappe e il foglio trasparente non erano neanche molto belli.

 

Un giorno un cartellone pubblicitario in un supermercato attirò l'attenzione di uno dei nostri giocatori. Eccolo, la soluzione perfetta! Uno snappframe con copertina trasparente! Tutto quello che dovevamo fare era rendere il fondo magnetico. Questo siamo riusciti con un foglio. Il GAMERBOARD è nato.

 

E quando abbiamo creato alcuni giochi GURPS è diventato necessario per il giocatore di gioco mettere una griglia esagonale sulle mappe e sui piani. Con quelli il GAMERBOARD era completo. Ecco come lo ottieni oggi nel nostro web shop. Non hai bisogno di più per Shadowrun.

 

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