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Per JDR: Lavagna bianca magnetica con griglia

L'origine del GAMERBOARD

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Tutti quelli che hanno mai giocato a Shadowrun e chi era il maestro di gioco sanno bene queste lamentele dei suoi giocatori:

 

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"Ma ho detto che sono andato al riparo dietro quel barile! E perché sono a portata di mano di questa granata? E quel mago non può vedermi da questo angolo! Perché può lanciare un incantesimo su di me?"

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Sì, non è facile essere un gamemaster. Nei giochi in cui le distanze e le posizioni giocano un ruolo importante nelle regole del gioco, è quasi inevitabile avere una mappa del luogo. In caso contrario, i malintesi sono pre-programmati. E Shadowrun è sicuramente questo tipo di gioco. Prima o poi tutti usano mappe e planimetrie.

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Nei nostri giochi Shadowrun settimanali abbiamo iniziato a ottenere una visione migliore della situazione con carta e matita, usando i cookie come caratteri (i cookie non duravano molto a lungo).

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Purtroppo una volta ogni tanto qualcuno ha spinto il tavolo. Questo fece naturalmente un casino delle formazioni accuratamente organizzate. Logica conseguenza: una bacheca. Con questo siamo stati in grado di sistemare la posizione dei nostri caratteri.

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Naturalmente abbiamo disegnato i nostri piani e le nostre mappe per le nostre sessioni di gioco Shadowrun e abbiamo usato i generatori di mappe Shadowrun e le planimetrie scaricate e fatto vari schizzi. E c'era il nostro prossimo problema: i perni facevano buchi nelle nostre mappe e nei nostri piani. Quando il maestro del gioco voleva usarli di nuovo in seguito, questo non era bello.

 

Quindi abbiamo ottenuto una lavagna magnetica e molti magneti diversi finché non abbiamo trovato magneti adatti al nostro scopo di mappatura. Magneti che sono forti ma non così forti da poter essere separati l'uno dall'altro quando si avvicinano l'uno all'altro. In caratteri Shadowrun può stare abbastanza vicino l'uno all'altro. Niente più buchi nelle nostre mappe.

 

Un altro problema è seguito. Occasionalmente abbiamo dovuto aggiungere qualcosa alle nostre mappe. Ma solo temporaneamente. Quindi abbiamo usato le matite per aggiungere dettagli e cancellarli in seguito. Questo non ha fatto bene le nostre mappe.

 

Una copertina transparente sulle mappe ha risolto questo problema. Ora è possibile disegnare sulle mappe a proprio piacimento con i marker della lavagna e cancellare tutto via facilmente più tardi. Ma la copertina non è rimasta al suo posto. E i ritagli di carta che usiamo per tenere insieme le mappe e il foglio trasparente non erano neanche molto belli.

 

E poi uno dei nostri giocatori di Shadowrunner ha avvistato quelle cornici pubblicitarie al supermercato. Questa era la soluzione! Una cornice a scatto con copertina transparente. Abbiamo solo dovuto aggiungere un fondo magnetico. Il GAMERBOARD è nato.

 

E quando abbiamo creato alcuni giochi GURPS è diventato necessario per il giocatore di gioco mettere una griglia esagonale sulle mappe e sui piani. Con quelli il GAMERBOARD era completo. Ecco come lo ottieni oggi nel nostro web shop. Non hai bisogno di più per Shadowrun.

 

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