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Para JDR: Pizarra blanca y tablón magnético con Rejilla

El origen del GAMERBOARD

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Si alguna vez fuiste un maestro de juegos en un juego de rol (JDR) como Shadowrun, entonces seguramente has escuchado algo como esto:

 

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"¡Pero sí dije que me fui a cubrir detrás de ese barril! ¿Y por qué estoy al alcance de esta granada? ¡Y ese mago no puede verme desde este ángulo! ¿Por qué me puede hechizar?"

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Como gamemaster la vida no es fácil. Con los juegos, donde las reglas de distancia y posición son importantes, es obligatorio tener un mapa desde el lugar donde tiene lugar la pelea. De lo contrario los problemas son inevitables. Shadowrun es un juego con reglas de distancia extremadamente detalladas. Así que cada gamemaster finalmente usa bocetos y mapas.

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Por lo tanto, era inevitable que comenzáramos a mostrar las "situaciones de combate" con hojas de papel y cookies en nuestras sesiones de juego (Las cookies aumentaron bastante las pérdidas).

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Lamentablemente, tarde o temprano alguien chocaría accidentalmente con la mesa, haciendo que las cookies dejen sus posiciones cuidadosamente seleccionadas en el mapa. Así que nuestro siguiente paso fue comprar un tablero de corcho y usarlos como caracteres.

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Por supuesto, dibujamos nuestros propios planes y mapas para nuestras sesiones de juego de Shadowrun y utilizamos los generadores de mapas de Shadowrun y los planos de planta descargados e hicimos varios bocetos. Y ahí estaba nuestro siguiente problema: los pines hicieron agujeros en nuestros finos mapas y planos. Cuando el maestro del juego quiso usarlos más tarde, esto no era bonito.

 

El siguiente paso lógico fue un tablero magnético para el cual hemos utilizado muchos imanes. Tomó bastante tiempo hasta que encontramos los imanes perfectos para nuestro propósito, los imanes que eran fuertes pero que, sin embargo, podían colocarse uno cerca del otro sin empujarse entre sí. En Shadowrun los personajes que actúan pueden estar muy cerca uno del otro.

 

Otro problema siguió. Ocasionalmente teníamos que agregar algo a nuestros mapas. Pero sólo temporalmente. Así que usamos lápices para agregar detalles y luego los borramos. Esto no sirvió de nada a nuestros mapas.

 

Así que cubrimos los mapas y planos con una hoja transparente. En esta hoja podríamos dibujar con marcadores de pizarra y borrar el dibujo más tarde. Lamentablemente estas hojas tendieron a cambiar. Y las clavijas y los clips de papel no eran una buena solución.

 

Y luego uno de nuestros cazadores de sombras vio esos marcos publicitarios en el supermercado. Esa fue la solución! Un marco a presión con una portada. Solo teníamos que añadir un fondo magnético. El GAMERBOARD nació.

 

Y cuando hicimos algunas sesiones de GURPS, se hizo necesario que el maestro de juego pusiera una cuadrícula hexagonal en los mapas y planos. Con esos, el GAMERBOARD se completó. Así es como lo obtiene en nuestra webshop hoy. No necesitas más para Shadowrun.

 

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