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Para JDR: Pizarra blanca y tablón magnético con Rejilla

El origen del GAMERBOARD

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Todo el mundo que haya jugado Shadowrun y que haya sido maestro de juego sabe muy bien estas quejas de sus jugadores:

 

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"¡Pero sí dije que me fui a cubrir detrás de ese barril! ¿Y por qué estoy al alcance de esta granada? ¡Y ese mago no puede verme desde este ángulo! ¿Por qué me puede hechizar?"

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Sí, no es fácil ser un maestro del juego. En los juegos donde las distancias y las posiciones juegan un papel importante en las reglas de juego, es casi inevitable tener un mapa de la ubicación. De lo contrario, los malentendidos están preprogramados. Y Shadowrun es definitivamente este tipo de juego. Tarde o temprano todo el mundo usa mapas y planos de planta.

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Por lo tanto, era inevitable que comenzáramos a mostrar las "situaciones de combate" con hojas de papel y cookies en nuestras sesiones de juego (Las cookies aumentaron bastante las pérdidas).

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Lamentablemente, tarde o temprano alguien chocaría accidentalmente con la mesa, haciendo que las cookies dejen sus posiciones cuidadosamente seleccionadas en el mapa. Así que nuestro siguiente paso fue comprar un tablero de corcho y usarlos como caracteres.

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Por supuesto, dibujamos nuestros propios planes y mapas para nuestras sesiones de juego de Shadowrun y utilizamos los generadores de mapas de Shadowrun y los planos de planta descargados e hicimos varios bocetos. Y ahí estaba nuestro siguiente problema: los pines hicieron agujeros en nuestros finos mapas y planos. Cuando el maestro del juego quiso usarlos más tarde, esto no era bonito.

 

Así que conseguimos un tablero magnético y muchos imanes diferentes hasta que encontramos imanes adecuados para nuestro propósito de mapeo. Imanes que son fuertes pero no tan fuertes que se separan cuando se ponen cerca uno del otro. En Shadowrun, los caracteres pueden estar muy cerca uno del otro. No más agujeros en nuestros mapas.

 

Otro problema siguió. Ocasionalmente teníamos que agregar algo a nuestros mapas. Pero sólo temporalmente. Así que usamos lápices para agregar detalles y luego los borramos. Esto no sirvió de nada a nuestros mapas.

 

Una portada sobre los mapas resolvió este problema. Ahora puedes dibujar en los mapas a tu gusto con marcadores de pizarra y borrar todo fácilmente después. Pero la portada no siempre se mantuvo en su lugar. Y los clips de papel que usamos para mantener los mapas y la hoja transparente juntos tampoco fueron muy bonitos.

 

Y luego uno de nuestros cazadores de sombras vio esos marcos publicitarios en el supermercado. Esa fue la solución! Un marco a presión con una portada. Solo teníamos que añadir un fondo magnético. El GAMERBOARD nació.

 

Y cuando hicimos algunas sesiones de GURPS, se hizo necesario que el maestro de juego pusiera una cuadrícula hexagonal en los mapas y planos. Con esos, el GAMERBOARD se completó. Así es como lo obtiene en nuestra webshop hoy. No necesitas más para Shadowrun.

 

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